Kesedihan Saat Fitur Utama Ghost of Yotei Dihapus

Direktur kreatif Sucker Punch, Jason Connell, membahas keputusan sulit untuk mengurangi salah satu fitur penceritaan utama di Ghost of Yotei, tetapi pada akhirnya merupakan keputusan yang tepat. Ini merupakan jendela peluncuran yang kuat bagi game ini, sebuah game yang mendapatkan pujian dari para kritikus, promosi dari mulut ke mulut yang positif dari para pemain, dan penjualan yang kuat sebagai buktinya.

Setelah diluncurkan pada awal Oktober 2025, Ghost of Yotei memulai debutnya dengan penjualan yang sangat kuat setelah sebelumnya mendominasi grafik penjualan pre-order untuk PlayStation. Game ini berhasil mengembalikan anggaran pengembangannya dua kali lipat, meskipun Yotei awalnya sedikit tertinggal dari pendahulunya, Ghost of Tsushima. Dengan lebih banyak konten yang direncanakan di masa mendatang, detail baru seputar proses pengembangan Ghost of Yotei mulai bermunculan, termasuk keputusan sulit yang harus diambil sejak awal.

Ghost of Yotei Mengurangi Rencana Penceritaan Ambisius

Dalam wawancara ganda dengan Vince Gilligan, kreator acara populer seperti Breaking Bad, Better Call Saul, dan Pluribus, Jason Connell dari Sucker Punch membahas beberapa rencana awal untuk game ini. Awalnya, Connell ingin mendorong mekanik penceritaan meditasi di Ghost of Yotei, yang memungkinkan pemain untuk mengalami momen dari masa lalu Atsu. Menurut Connell, ide awalnya adalah untuk menggunakannya di mana-mana, dengan pemain mengalami petualangan gelap “serigala penyendiri” dan kemudian langsung beralih ke masa lalu untuk tidak hanya merasakan sedikit lebih banyak kehangatan tetapi juga untuk lebih memahami tujuan yang diperjuangkan Atsu.

Meskipun awalnya ditujukan sebagai fitur “pertarungan”, mekanik tersebut dikurangi setelah sekitar satu tahun ketika studio menyadari jumlah gambar yang dibutuhkan akan berlipat ganda. Setelah keputusan sulit dengan masukan dan rekan-rekan di studio, Connell memutuskan untuk mempersempitnya, hanya menggunakannya di lokasi tertentu, seperti rumah masa kecil Atsu di Ghost of Yotei. Meskipun Connell mengakui bahwa “saya sedih ketika harus menghentikan dan mempersempit pilihan itu,” ia juga yakin itu adalah pilihan yang tepat secara keseluruhan.

Gilligan menyamakan keputusan tersebut dengan makanan cepat saji, khususnya jumlah garam pada kentang goreng, di mana mendapatkan keseimbangan yang tepat bisa jadi rumit, karena terlalu banyak garam dapat merusak hasil akhirnya. Menengok ke belakang, Connell berspekulasi bahwa seandainya mereka tetap berpegang pada rencana awal seperti yang diinginkannya, hal itu berpotensi dianggap lebih sebagai gimmick, terutama jika Sucker Punch tidak dapat mendukungnya dengan konten yang membuatnya berharga.

Jadi, meskipun beberapa hal mungkin tidak berjalan sesuai rencana seperti yang awalnya dibayangkan Jason Connell, tampaknya versi final gim ini menjadi lebih kuat karena perubahan tersebut. Elemen lain yang mengalami semacam evolusi adalah mode multipemain Legends favorit penggemar yang akan hadir di Ghost of Yotei pada tahun 2026. Meskipun Sucker Punch belum memberikan semua detailnya, add-on DLC gratis tersebut akan memiliki misi kerja sama dua pemain dan pertandingan bertahan hidup empat pemain yang berpusat di sekitar versi iblis raksasa dari Yotei Six.

Baca juga artikel: Sweet Bonanza CandyLand (Pragmatic Play) Review

Tinggalkan Komentar

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *

Scroll to Top