Produser Resident Evil Requiem Menggoda Fitur Prototipe Multiplayer yang Tersisa

Produser Resident Evil Requiem, Masato Kumazawa, membahas awal mula game ini sebagai judul multipemain dunia terbuka dan mengisyaratkan bahwa beberapa elemen tersebut berhasil dipertahankan dalam iterasi saat ini. Meskipun tanggal peluncurannya lebih awal di tahun 2026, game ini tetap menarik, meskipun pengalaman bermain tunggal klasiknya terasa sangat berbeda.

Horor telah menjadi fokus utama tim Resident Evil, menerima masukan dari penggemar atas entri-entri sebelumnya dalam waralaba ini, dengan beberapa game dipandang sebelah mata karena tampaknya memprioritaskan gameplay aksi. Namun, tampaknya hal itu tidak berlaku sama sekali, karena Capcom sebelumnya telah mengungkapkan beberapa ide untuk membuat game ini semakin menakutkan. Meskipun tidak semua elemen tersebut berhasil, penggemar telah melihat beberapa ide menakutkan yang sedang dikembangkan Capcom, termasuk monster baru bergaya penguntit yang harus dihadapi oleh protagonis Grace Ashcroft. Namun, mungkin ada lebih banyak elemen mengejutkan yang akan ditemukan pemain selama permainan.

Resident Evil Requiem Bocorkan Elemen Multipemain

Dalam wawancara dengan Press Start, produser Requiem, Masato Kumazawa, membandingkan horornya dengan Resident Evil 2, meskipun hal itu tidak selalu terjadi. Selama enam tahun pengembangan Resident Evil Requiem, game ini awalnya berawal sebagai game multipemain daring dunia terbuka. Kumazawa mengakui bahwa masalah utamanya adalah game ini tidak terlalu menakutkan, meskipun menyenangkan untuk dimainkan. “Namun, kami mempelajari game ini secara mendalam dan bertanya-tanya apakah penggemar waralaba ini akan benar-benar menyukainya, jadi kami pikir mereka mungkin tidak akan begitu menikmatinya.”

Alasan utama inilah yang membuat Capcom mentransformasi game ini kembali ke pengalaman pemain tunggal tradisional. Namun, mengingat prototipe multipemain aslinya masih dianggap menyenangkan untuk dimainkan, beberapa elemen dari versi tersebut dibawa ke dalam game saat ini. Sayangnya, tidak ada detail tambahan yang diberikan selain beberapa bocoran samar dari Kumazawa, karena ia tidak dapat mengungkapkan apa pun tentang apa yang mungkin menyebabkan transisi tersebut.

Namun, tim menekankan fakta bahwa meskipun menawarkan pengalaman multipemain yang menyenangkan, penggemar lama kemungkinan besar tidak akan senang dengan minimnya unsur horor, sebuah ekspektasi yang melekat pada waralaba Resident Evil. Kumazawa kemudian mengakui bahwa ia yakin penggemar mencari elemen survival horror dalam seri ini dan ingin merasakan ketakutan saat bermain. “Saya yakin yang diinginkan penggemar waralaba ini adalah survival horror dan rasa takut. Itulah hal nomor satu yang diinginkan penggemar.”

Dalam wawancara tersebut, Kumazawa juga menyinggung persepsi bahwa di akhir Resident Evil Village, game tersebut menjadi terlalu sarat aksi. Kumazawa menekankan bahwa tim berfokus pada horor sebagai elemen utama Resident Evil Requiem, meskipun tampaknya mengisyaratkan sedikit penggunaan elemen aksi untuk membantu memecah rasa takut sebagai semacam pengalih perhatian, untuk memastikan bagian horor berikutnya terasa lebih menegangkan bagi pemain yang belum siap. Mengingat betapa seringnya Leon Kennedy disinggung untuk Resident Evil Requiem, mungkin saja kehadirannya dapat digunakan untuk menyesuaikan dengan sedikit segmen aksi tersebut.

Baca juga artikel: Sweet Bonanza (Pragmatic Play) Review

Tinggalkan Komentar

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *

Scroll to Top