GTA138 – Game Blindfire yang baru saja diumumkan dan diluncurkan dalam akses awal di Xbox Partner Preview ini menawarkan sesuatu yang unik dalam genre shooter: hampir semua baku tembak terjadi dalam kegelapan total. Blindfire adalah game shooter multipemain orang pertama di mana pemain harus bertarung di gudang yang gelap gulita, dengan gameplay yang lebih lambat dan taktis dibandingkan game shooter lainnya.
Menurut Matt Dunthorne, desainer utama di pengembang Double Eleven, kegelapan total benar-benar mengubah aturan desain tipikal dari sebuah shooter. “Ini adalah ruangan yang sangat gelap, kamu punya senjata, musuhmu juga… semoga beruntung!” ucapnya dalam sebuah wawancara di Xbox Wire. Ini menunjukkan bahwa pemain harus bergantung pada strategi dan taktik, bukan hanya reaksi cepat.
Sebagai penggemar game multiplayer shooter dengan banyak pengalaman, konsep Blindfire memang menarik, terutama karena mencoba memberikan alternatif dari formula yang digunakan oleh game seperti Counter-Strike atau Call of Duty. Saya tertarik melihat apakah game ini bisa mengisi celah sebagai shooter alternatif, sementara saya menunggu kabar tentang Splitgate 2. Setelah mencoba masuk ke dalam kegelapan permainan, saya merasa bahwa meskipun konsepnya menarik, Blindfire mungkin sudah mendekati batas potensinya pada tahap akses awal ini.
Dengan fokus pada gameplay yang taktis dan pengaturan yang unik, Blindfire bisa menjadi pilihan menarik bagi pemain yang mencari pengalaman yang berbeda dari shooter mainstream lainnya.
Sebuah tembakan dalam kegelapan
Blindfire memang menonjol di genre game tembak-menembak multiplayer dengan mekanik unik yang berpusat pada pertempuran dalam kegelapan. Mode inti dari game ini, Bodycount, adalah deathmatch multi-round di mana pemain ditempatkan di lingkungan gudang yang gelap dan sempit. Meskipun peta memiliki beberapa garis besar samar dari hambatan, visibilitas sangat terbatas, menambahkan lapisan ketegangan dan ketidakpastian di setiap pertandingan. Untuk bernavigasi dan menemukan musuh, pemain harus menggunakan beberapa alat strategis.
Salah satu alat utama yang tersedia adalah kemampuan Echo, yang sebentar mengungkapkan garis besar dari lingkungan sekitar, memberikan Anda pandangan singkat tentang posisi musuh dan fitur penting. Penggunaan Echo yang tepat sangat krusial; terus-menerus menggunakannya tidak efektif karena ada jeda waktu setelah setiap penggunaan. Pemain yang sukses biasanya mengaktifkannya saat mendengar gerakan di dekat mereka atau curiga ada musuh bersembunyi di bayang-bayang. Mekanik ini membutuhkan strategi yang matang daripada tindakan gegabah.
Tanpa Echo, pemain harus mengandalkan kilatan senapan dari tembakan untuk mengungkap posisi musuh. Namun, ini datang dengan risiko besar menembakkan senjata tidak hanya memberikan posisi Anda, tetapi juga membuat Anda menjadi target. Mekanik sprint memungkinkan Anda melarikan diri setelah menembak, tetapi jeda waktu antara menembak dan berlari membuatnya sulit untuk bertahan dalam baku tembak yang berkepanjangan.
Melalui trial and error di Bodycount, Anda dengan cepat mempelajari taktik bertahan hidup: hanya terlibat dalam pertempuran yang kemungkinan besar Anda menangkan, manfaatkan baku tembak pemain lain dengan menjadi pihak ketiga, dan temukan keseimbangan antara diam atau bergerak. Meskipun beberapa ronde mungkin menguntungkan permainan yang diam-diam dan strategi cerdas, yang lain bisa terasa lebih kacau, dengan faktor keberuntungan yang cukup besar karena kegelapan. Anda mungkin mendominasi di satu pertandingan, tetapi dengan cepat dieliminasi di pertandingan lain hanya karena tidak sengaja bertabrakan dengan musuh di bayangan.
Salah satu fitur menonjol dari Blindfire adalah apa yang terjadi setelah Anda mati. Alih-alih hanya menonton dari pinggir lapangan, pemain yang mati masuk ke mode drone, di mana mereka masih dapat memengaruhi jalannya pertandingan. Dengan terbang di sekitar peta, drone dapat memicu interaksi lingkungan, seperti mengaktifkan alarm mobil atau manekin yang menembakkan peluru kosong untuk membingungkan pemain lain. Anda bahkan bisa menyalakan lampu sorot di atas pemain yang baru saja membunuh Anda. Mekanik ini menambahkan dimensi baru ke dalam gameplay, di mana pemain yang dendam atau drone yang berorientasi tim masih dapat memainkan peran penting dalam hasil pertandingan.
Dalam mode berbasis tim, drone ini menjadi lebih berharga, karena mereka dapat membantu mengoordinasikan serangan atau memberikan intel penting kepada rekan tim yang masih hidup. Drone dapat mengarahkan tembakan ke musuh yang terisolasi atau mengganggu pemain terbaik dengan membuat gangguan menggunakan jebakan dan alarm. Meskipun pengalaman solo menyenangkan, dinamika tim yang digabungkan dengan kemampuan drone pasca-kematian membuat koordinasi taktis lebih berpengaruh.
Meskipun ada momen yang berbasis keberuntungan, elemen taktis Blindfire, penekanan pada kesabaran, dan mode drone yang unik memberikan sentuhan segar pada genre FPS multiplayer. Ini adalah game di mana permainan cerdas bisa bersinar, tetapi juga tidak takut untuk merangkul elemen kebetulan dari pengaturannya yang gelap. Apakah Anda sedang mencari balas dendam atau ingin mendukung tim Anda dari alam baka, Blindfire menawarkan pengalaman multiplayer yang inovatif dan menyenangkan.
Berapa batas maksimalnya?
Meskipun konsep dari game ini cukup sederhana, mematikan lampu benar-benar mengubah segalanya, dan Double Eleven menambahkan cukup banyak elemen menarik untuk membuat pertempuran dalam kegelapan tetap seru.
Saat ini, Blindfire masih dalam akses awal dan baru diluncurkan beberapa hari yang lalu, jadi ini masih merupakan pandangan awal. Namun, saya merasa tidak yakin apakah saya akan terus bermain game ini secara konsisten. Itu bukan masalah besar; tidak setiap game harus mampu menyita perhatian selama berjam-jam. Namun, saya tidak bisa mengabaikan perasaan bahwa Blindfire terasa agak dangkal dibandingkan dengan game tembak-menembak lainnya di arena.
Setelah beberapa ronde penuh dalam mode Bodycount, dengan beberapa kemenangan mudah dan beberapa kekalahan besar, saya merasa telah merasakan semua yang bisa ditawarkan game ini. Mode Bodycount terasa seperti mode tambahan yang unik, mirip dengan mode permainan ekstra seperti Gun Game di Call of Duty atau Oddball dan Infection di Halo Infinite. Banyak kesuksesan saya di game ini terasa bergantung pada keberuntungan atau bagaimana pemain lain mencoba mengganggu permainan saya setelah mati, bukan karena keterampilan. Saya ingin mode permainan lain yang bisa menunjukkan bahwa saya benar-benar punya kemampuan di game ini.
Mungkin ini hanya cara saya berdamai dengan kenyataan bahwa saya belum hebat di game ini, tetapi saya yakin ada benarnya. Game ini menyenangkan untuk dimainkan bersama teman-teman secara singkat, tetapi bukan sesuatu yang membuat saya ingin berusaha menjadi lebih mahir, setidaknya tidak untuk saat ini. Tentu saja, tim Blindfire sudah menerima banyak pertanyaan dari pemain tentang apa yang bisa diharapkan ke depannya. Apakah akan ada senjata baru? Peta baru? Voice chat? Dan bagaimana dengan mode permainan lainnya (jika ada)?
Baca: Mighty Morphin Power Rangers: Rita’s Rewind Memungkinkan Mengendarai Megazord
Blindfire memang memiliki konsep yang unik dan seru untuk dimainkan sesekali, tetapi apakah game ini akan memiliki daya tarik yang bertahan lama saat diluncurkan nanti sangat bergantung pada seberapa besar gameplay dasarnya dapat berkembang dari apa yang tersedia saat akses awal ini. Sampai kami mendengar lebih banyak dari para pengembang dan proyek ini berkembang, kami akan terus menunggu dalam kegelapan.