Setelah penyesuaian terbaru pada ARC Raiders, Direktur Desain Virgil Watkins membahas pendekatan yang digunakan Embark Studios untuk menyeimbangkan senjata dan rasio biaya-manfaat dengan tingkatan kelangkaan mereka. Sejak diluncurkan, ARC Raiders terus menjadi game yang sangat populer, berhasil mempertahankan sebagian besar pemainnya selama musim liburan. Meskipun game ini sangat disukai, tentu saja tidak sempurna, namun Embark terus berupaya mengatasi berbagai masalah yang memengaruhi pengalaman inti permainan.
Bahkan di tengah masalah kecurangan yang saat ini melanda game, pembicaraan pemain juga berfokus pada pembaruan 1.11.0 terbaru untuk ARC Raiders. Pembaruan pertama pada tahun 2026 ini bersifat lebih kecil, namun dua perubahan khususnya telah berdampak besar pada game, yaitu pengurangan signifikan pada Trigger ‘Nade yang populer, mengurangi kerusakan semakin jauh target dari pusat, sambil sedikit meningkatkan waktu ledakan. Perubahan besar lainnya adalah pada kecepatan tembak Kettle, karena beberapa pemain dapat menggunakan makro untuk membuatnya menembak jauh lebih cepat dari normal dan menyebabkan masalah di lobi.
Bagaimana ARC Raiders Mengatur Keseimbangan Senjata
Selama beberapa bulan terakhir, para pemain memiliki pendapat yang kuat tentang berbagai senjata di ARC Raiders, mendorong Embark untuk mengumumkan bahwa mereka sedang mempertimbangkan penyesuaian lebih lanjut, meskipun belum ada keputusan yang diambil saat ini. Meskipun banyak senjata terasa lebih baik setelah di-upgrade atau diberi mod, sebagian besar pemain lebih sering mengandalkan opsi yang lebih umum seperti Stitcher, karena senjata ini jauh lebih murah dan mudah digunakan dibandingkan dengan senjata seperti Venator atau Bobcat. Ketika pemain terus-menerus berisiko kehilangan loot mereka akibat serangan musuh ARC atau pemain lain yang agresif, menggunakan opsi yang lebih murah dan mudah didapatkan ini masuk akal.
Namun, tampaknya itu bukan niat Embark Studios, seperti yang diindikasikan oleh Direktur Desain Virgil Watkins dalam wawancara terbaru bahwa niat asli game ini adalah memastikan bahwa senjata ARC Raiders apa pun di tangan yang tepat dapat memenangkan pertempuran, bahkan yang dianggap sebagai senjata terburuk dalam game. Dengan demikian, Watkins mengakui bahwa ARC Raiders belum mencapai tujuan tersebut dan “jelas sedikit tidak seimbang dalam rasio biaya-manfaat, terutama pada senjata-senjata tingkat atas.” Saat ini, game ini memang memberikan keunggulan, meskipun hanya sedikit, bagi pemain yang menggunakan peralatan yang lebih baik, yang menurut Watkins adalah sesuatu yang tidak mereka inginkan. Ia mengatakan, “Biaya tidak seharusnya secara inheren mengisi celah keterampilan atau kesadaran taktis atau hal-hal semacam itu.”
Watkins memberikan gambaran singkat tentang rencana masa depan studio dalam menyeimbangkan hal ini. Saat ini, Embark sedang mempertimbangkan cara untuk memperbaiki rasio biaya-manfaat, terutama pada senjata ARC Raiders kelas atas seperti Venator. Tujuan akhirnya adalah untuk mempertahankan rasa kegembiraan saat pemain menemukan senjata langka, dan jika hal itu tidak tercapai, Embark akan terus melakukan penyesuaian hingga menemukan solusi yang tepat.
Terakhir, Watkins mengonfirmasi bahwa studio terbuka untuk perubahan yang lebih luas pada senjata, dengan menyiratkan bahwa beberapa senjata mungkin mengalami perubahan tingkat kelangkaan atau bahkan penyesuaian biaya bahan crafting dan upgrade, yang berpotensi membuatnya sedikit lebih terjangkau. Lagi, tidak ada yang dikonfirmasi, tetapi sebagai skenario hipotetis, jika senjata tertentu berkinerja baik sesuai ekspektasi, senjata tersebut berpotensi dipindahkan ke atas atau bawah, dan senjata lain dapat mengisi niche tersebut. Watkins mengonfirmasi bahwa Embark tidak terpaku pada posisi senjata saat ini, jadi jika dalam jangka panjang memindahkan senjata tersebut masuk akal, mereka kemungkinan akan melakukannya.
Meskipun para penggemar mungkin harus menunggu sedikit lebih lama untuk melihat beberapa penyesuaian dan keseimbangan tambahan pada senjata, konten baru tampaknya akan segera hadir setelah para penggemar menyesuaikan tanggal dan waktu mereka, mengungkap serangkaian Trials baru untuk tanggal 20 Januari 2026. Sebagai bagian dari serangkaian Trials tersebut, tugas Toxic Swamp muncul dalam daftar, seolah-olah mengonfirmasi kondisi peta baru di ARC Raiders yang telah dirumorkan selama beberapa minggu terakhir.
Baca juga artikel: Fiesta Fortune (Pragmatic Play) Review
