Game horor fiksi ilmiah Routine memang sudah lama dinantikan, tetapi sayangnya, penantian 13 tahun itu tak sepadan.
Game horor fiksi ilmiah Routine pertama kali diumumkan pada tahun 2012 dan telah terjebak dalam masa sulit pengembangan selama 13 tahun. Mengalami penundaan besar-besaran dan perombakan besar-besaran, Routine telah menjadi incaran penggemar horor selama lebih dari satu dekade, tetapi banyak yang kehilangan harapan bahwa game ini akan dirilis. Sayangnya bagi para penggemar horor yang telah menunggu lama untuk memainkan Routine, ternyata konsepnya jauh lebih menarik daripada eksekusinya.
Pangkalan bulan Routine tampak seperti gambaran masa depan di era 80-an, dengan pemain berinteraksi dengan terminal yang terang benderang dan besar serta menjelajahi lingkungan retrofuturistik yang memancarkan nuansa Alien: Isolation yang serius. Berpindah melalui Routine sebagian besar berjalan seperti yang diharapkan dari game orang pertama, tetapi dengan beberapa sentuhan cerdas, seperti memberi pemain opsi untuk berjinjit untuk melihat ke atas objek dan menjatuhkan diri ke lantai untuk melihat ke bawah. Ini adalah ide yang menarik dan digunakan secara efektif untuk beberapa teka-teki dalam game, tetapi sebagian besar terlupakan seiring berjalannya permainan.
Teka-teki dan Eksplorasi Beragam
Sebagian besar waktu pemain di game ini dihabiskan untuk tersandung dalam kegelapan, memecahkan teka-teki mulai dari yang memuaskan dan menyenangkan hingga yang membuat frustrasi dan rumit. Tata letak level bisa membingungkan, dan ada cukup banyak penelusuran kembali yang diperlukan, yang membuatnya kurang menyenangkan.
Untuk sebagian besar permainan, pemain Routine bebas untuk fokus pada teka-teki dan menemukan peningkatan C.A.T. yang diperlukan untuk maju. Perangkat ini semakin fungsional seiring berjalannya permainan, yang pada gilirannya memberi pemain lebih banyak cara untuk memecahkan teka-teki. Namun, terkadang pemecahan teka-teki terganggu oleh kehadiran musuh-musuh kuat yang dapat membunuh karakter pemain dalam satu atau dua serangan, seperti robot Type-05 yang besar.
Pada umumnya, pemain Routine tidak berdaya menghadapi musuh dalam permainan. Alat C.A.T. secara teknis dapat melumpuhkan mereka, tetapi itu membutuhkan beberapa tembakan dan jarang merupakan ide yang bagus. Tindakan terbaik hampir selalu bersembunyi atau melarikan diri kapan pun memungkinkan.
Alat C.A.T. tidak banyak membantu pemain dalam pertempuran Routine yang terbatas, tetapi alat ini berguna saat memecahkan teka-teki permainan. Teka-teki Routine cukup standar dalam genre survival-horror, dengan pemain menjelajahi dunia untuk mencari kode dan petunjuk yang membantu mereka mengakses area baru. Musuh-musuh tersebut menambahkan dimensi ekstra pada pemecahan teka-teki dan eksplorasi, dan hal ini tidak membuat permainan menjadi lebih baik, tetapi justru membuatnya kurang menyenangkan untuk dimainkan.
Musuh-musuh di Routine bisa membuat penyelesaian teka-tekinya sangat menjengkelkan, karena meskipun tidak menimbulkan ancaman nyata, mereka suka mengganggu Anda sedikit demi sedikit setiap ada kesempatan. Tertangkap musuh berarti Anda akan respawn di titik penyimpanan terakhir dan kehilangan sedikit atau tidak ada kemajuan sama sekali. Jadi, yang terjadi adalah putaran berlari langsung ke tempat Anda harus pergi untuk memecahkan teka-teki, berpotensi tertangkap, dan mengulangi prosesnya hingga Anda berhasil. Meskipun itu menyebabkan saya tertangkap dan terbunuh, saya tetap merasa bergegas melewati tahapan lebih cepat dan lebih efisien daripada mengambil pendekatan sembunyi-sembunyi. Routine awalnya memiliki mekanik kematian permanen, dan meskipun saya pikir itu terlalu berlebihan, ada jalan tengah yang bisa dicapai.
Routine Tidak Cukup Menakutkan untuk Menutupi Kekurangan Gameplay-nya
Jika Anda takut sedikit diganggu, Routine berpotensi menjadi game paling menakutkan sepanjang masa. Selain itu, ketidakmampuannya untuk menanamkan rasa takut adalah kekecewaan terbesar. Beberapa kali pertama pemain berhadapan dengan musuh, pengalamannya sungguh menegangkan berkat penampilan mereka yang mengintimidasi dan desain audio Routine yang memang brilian. Namun, begitu ancaman mereka terasa hampa, mereka kehilangan daya tariknya. Ada satu kejutan menakutkan yang sangat efektif di Routine yang benar-benar membuat saya takut, tetapi meskipun game ini berusaha keras dengan lingkungan yang remang-remang dan pemandangan yang mengerikan, sebagian besar gagal membuatnya takut.
Game horor yang tidak menakutkan sulit direkomendasikan, dan sayangnya, Routine memang tidak menakutkan. Namun, bukan berarti penggemar horor tidak akan menemukan nilai di dalamnya. Mengambil inspirasi dari seri Resident Evil, Routine menyediakan catatan dan berkas untuk dibaca pemain yang membantu mengungkap misteri menyeramkan yang menyelimutinya secara perlahan. Beberapa momen cerita di Routine meninggalkan kesan yang mendalam bagi saya, dan ini adalah jenis game yang akan dikritik habis-habisan. Setiap bagian cerita merupakan bagian baru dari teka-teki dan membuat saya terus bermain bahkan ketika saya merasa kecewa dengan gameplay dan faktor ketakutannya.
Narasi Routine ditingkatkan oleh grafis fotorealistisnya dan desain audio yang luar biasa. Suara dengusan tegang karakter utama saat pemain merangkak melalui lubang ventilasi yang sempit dan suara-suara aneh yang dihasilkan musuh saat mereka mengejar sudah cukup untuk membuat bulu kuduk berdiri. Kengerian yang nyata masih jarang, tetapi audionya sudah cukup baik.
Dari segi teknis, Routine tidak memiliki kekurangan apa pun, dan cerita, visual, serta audionya semuanya berkualitas tinggi. Masalahnya, gameplay-nya begitu lambat sehingga sulit untuk menghargai apa yang telah dilakukannya dengan sangat baik. Game ini bisa sangat membosankan, dan kengeriannya tidak ada untuk menutupi kekurangannya dalam gameplay.
Baca juga artikel: Fortune Hit’n Roll (Pragmatic Play) Review
