Horor adalah genre yang menarik di semua media, terutama dalam dunia game, dan sedikit karya yang dapat menggambarkan hal ini dengan lebih baik daripada Who’s Lila. Dikembangkan oleh pengembang solo Rusia Garage Heathen, Who’s Lila adalah game horor point-and-click tahun 2022 yang terlewatkan oleh banyak orang. Hal ini mungkin disebabkan oleh mekaniknya yang avant-garde dan tema yang tidak nyaman, tetapi juga karena game ini hanya tersedia di Steam. Game ini tidak tersedia di konsol, dan hingga saat ini, tidak ada rencana untuk membawanya ke konsol Nintendo, PlayStation, atau Xbox.
Game horor beranggaran besar dan ikonik seperti Resident Evil dan Silent Hill mengadopsi trope dan kecenderungan sinema. Bahkan judul-judul yang lebih cerebral dan provokatif seperti Dead Space dan Silent Hill 2 memanfaatkan bahasa film: kamera mengikuti pemain, adegan cutscene dimainkan seperti adegan film, ada upaya untuk mencapai fotorealism, dan sebagainya. Who’s Lila, serupa dengan game horor indie lain seperti Signalis dan Mouthwashing, mengabaikan konvensi-konvensi ini demi kebebasan yang ditawarkan oleh interaktivitas. Dan seperti contoh-contoh tersebut, hal ini membuatnya lebih baik—dan lebih menakutkan.
Apa Cerita di Balik Who’s Lila?
Siapa Lila adalah semacam misteri pembunuhan, tapi bukan dalam arti yang Anda bayangkan. Pemain akan berperan sebagai seorang pemuda bernama William, yang tinggal sendirian sambil bersekolah. Banyak hal telah terjadi sebelum cerita dimulai, dan berbagai kilas balik, adegan mimpi, serta elemen surreal lainnya menciptakan alur cerita yang membingungkan. Tentu saja, alur cerita ini hampir mustahil dibahas tanpa membocorkan detail penting, tetapi ketahuilah: Siapa Lila menjelaskan kisah misterius dan eksentriknya dengan jelas seiring berjalannya waktu, meskipun awalnya sangat membingungkan.
Cerita ini berpusat pada identitas, pengalaman, dan sifat kenyataan, dan konstruksi non-liniernya menekankan poin-poin tematik yang lebih luas. Ini adalah narasi yang dijalin dengan elegan, yang menempatkan pemain dalam situasi tidak nyaman satu demi satu, bahkan membuat mereka melakukan hal-hal yang tidak mereka inginkan. Melalui kebingungan ini, serta kehilangan kontrol (sumber daya yang sangat berharga dalam video game), Who’s Lila benar-benar menyampaikan pesan-pesan mengerikan yang dimilikinya.
Dengan kata lain, Who’s Lila mungkin tidak akan membuat Anda terkejut dengan monster menakutkan atau adegan yang mendebarkan, tetapi game ini memiliki potensi besar untuk membuat Anda terjaga sepanjang malam melalui nuansa-nuansanya yang halus. Semakin Anda memikirkan alur cerita, latar belakang, dan tindakan karakter utama dalam game ini, semakin Anda merasa tak berdaya. Ini bukan rasa tak berdaya yang muncul saat kehabisan amunisi atau menghadapi gerombolan musuh yang mengancam, tetapi semacam rasa tak berdaya yang bersifat eksistensial dan kosmis, yang lebih membekas daripada desain monster apa pun.
Catatan:
Who’s Lila’s memang mengalami beberapa masalah lokalisasi yang tidak menguntungkan; misalnya, terjemahan Inggrisnya mengandung banyak kesalahan ejaan dan tata bahasa. Hal ini tidak terlalu mengurangi kekuatan keseluruhan game, tetapi patut diperhatikan sebelum memainkannya.
Mekanika dan Kontrol Permainan Who’s Lila’s Menjadi Sorotan
Who’s Lila memiliki cerita yang menarik, tetapi sebagian besar pemain baru akan terpesona oleh keunikan mekaniknya, yang sejalan dengan presentasi keseluruhan permainan. Navigasi melalui lingkungan dalam game dilakukan melalui mekanisme point-and-click konvensional, tetapi Anda mungkin akan memperhatikan bahwa hampir setengah layar diisi oleh gambaran close-up wajah William. Bagian layar ini disediakan untuk fitur mekanis utama Who’s Lila, semacam simulator sosial.
Pada beberapa titik, pemain akan mendapatkan pratinjau apa yang akan dikatakan William dalam percakapan, sambil memiliki waktu terbatas untuk mengklik dan menyeret bagian-bagian wajahnya untuk membuat ekspresi yang benar. Misalnya, jika seseorang menyapa William dengan ceria dan dia membalas dengan cara yang sama, pemain sebaiknya menyeret sudut mulutnya ke atas untuk membuat senyuman. Melakukan hal lain, seperti menarik alisnya ke bawah untuk menciptakan ekspresi marah, dapat menyebabkan interaksi karakter yang unik, momen plot, dan bahkan akhir cerita yang berbeda.
Catatan:
Membutuhkan 2-4 jam untuk menyelesaikan Who’s Lila.
Ada aspek uncanny valley yang melekat pada gimmick gameplay ini, tetapi Who’s Lila meningkatkan levelnya dengan sesekali memaksa William untuk membuat ekspresi tertentu: senyuman akan muncul di wajahnya saat seseorang menangis, atau dia akan membuat ekspresi ketakutan murni terhadap komentar yang tampaknya tidak berbahaya. Pemain harus berjuang dengan ekspresi-ekspresi yang tidak pantas ini untuk menghindari hasil yang tidak menguntungkan dengan NPC. Gameplay ini mengangkat tema kontrol yang disebutkan sebelumnya, karena pemain, sebagai William, kehilangan kontrol atas alat terpentingnya: wajahnya.
Who’s Lila Memiliki Faktor Horor X
“Uncanny valley” adalah istilah yang digunakan untuk menggambarkan Who’s Lila, namun pengalaman yang lebih luas melampaui kategorisasi sederhana semacam itu. Permainan ini memiliki rasa pertunjukan yang tak terbantahkan, seperti pesulap yang terampil membawa Anda melalui ilusi demi ilusi. Gameplay sering kali dibalik atau diubah dengan cara yang tak terduga, dan sifat non-linear ceritanya membuatnya tetap menarik, bahkan ketika ceritanya tidak terlalu masuk akal. Game ini bahkan merekontekstualisasi mekanik yang independen dari genre, seperti menyimpan dan memuat, dengan mengimplementasikannya dalam cara yang unik.
Who’s Lila adalah contoh lain dari potensi inovasi dan kejeniusan game indie; tidak ada yang lain yang mirip dengannya. Sayangnya, game ini belum tersedia di konsol, meskipun mekanik manipulasi wajah bekerja terbaik dengan mouse. Game ini tidak terlalu menuntut secara teknis dan juga tidak mahal, jadi jika Anda memiliki PC yang “cukup baik”, ini adalah pengalaman yang tidak boleh dilewatkan.
Baca juga artikel: Christmas Carol Megaways (Pragmatic Play) Review
