God of War Ragnarok Akhirnya Hadir di PC Setelah Dua Tahun Eksklusif di PlayStation 5

GTA138 – Setelah dua tahun terikat eksklusif di PlayStation 5, God of War Ragnarok akhirnya hadir di PC. Game yang sebelumnya kami puji dalam ulasan God of War Ragnarok ini dilengkapi dengan DLC Valhalla serta berbagai fitur eksklusif untuk PC. Namun, dua masalah utama pada port PC-nya sudah mulai mengganggu pengalaman bermain bagi para pemain.

Saya telah memainkan game ini sejak diluncurkan Kamis pagi, dan secara keseluruhan, pengalamannya positif. Game ini berjalan dengan baik, menawarkan banyak opsi grafis, dan dipenuhi teknologi seperti Nvidia DLSS 3 serta AMD FSR 3. Meski begitu, saya memiliki kekhawatiran besar terkait seberapa banyak PC yang mampu menjalankan game ini, terutama karena kebutuhan VRAM yang cukup tinggi, bahkan untuk kartu grafis terbaik. Selain itu, persyaratan akun PlayStation Network (PSN), meski game ini tidak memiliki fitur online, menjadi hal yang mengganggu.

Masalah Besar di Port PC, Mulai Persyaratan PSN & Kinerja yang Berat

Mari kita mulai dengan hal yang paling jelas. God of War Ragnarok di PC mewajibkan akun PlayStation Network (PSN) untuk dimainkan, menurut Sony. Hal ini saja sudah membuat peringkat game tersebut di Steam jatuh menjadi status ulasan “Mixed”, dengan hampir semua ulasan negatif berfokus pada persyaratan PSN.

Sebelumnya, kami juga melihat protes besar dari para pemain PC ketika Sony mencoba menerapkan persyaratan PSN pada Helldivers 2, yang pada akhirnya memaksa Sony mundur dari kebijakan tersebut. Namun, God of War Ragnarok berada dalam posisi yang berbeda karena merupakan game single-player tanpa fitur online.

Meski begitu, saya tidak perlu menggunakan akun PSN untuk memainkan game ini. Saya memiliki opsi untuk masuk ke PSN, tetapi game ini tidak memaksa saya melakukannya, bahkan setelah diuji pada dua PC yang berbeda. Pada kedua perangkat tersebut, game ini secara otomatis menginstal PlayStation PC SDK, yang mungkin menimbulkan masalah pada perangkat non-Windows seperti Steam Deck OLED. Selain itu, ada sekitar 170 negara tempat Sony menjual rilis PC sebelumnya, namun PSN tidak tersedia di sana saya belum bepergian ke negara-negara tersebut, tapi kemungkinan besar God of War Ragnarok juga tidak tersedia di wilayah-wilayah itu.

Bahkan jika Anda tidak masuk ke PSN, game ini tetap mengumpulkan data dari sistem Anda. Anda bisa mengurangi jumlah data yang dikumpulkan Sony, tetapi pengaturan bawaan game ini adalah pengumpulan data secara penuh. Ini mengulangi apa yang terjadi pada Ghost of Tsushima, meskipun setidaknya game tersebut memiliki beberapa fitur online yang membenarkan persyaratan PSN.

Masalah lainnya adalah terkait kinerja, dan ini sangat mengkhawatirkan. Mengingat sifat sinematik dari game ini, saya memulai sesi awal di PC pribadi saya yang menggunakan RTX 4090 dan Ryzen 7 7800X3D sebelum benar-benar melakukan pengujian serius. Saya mengatur game ini pada resolusi 4K, menggunakan preset Ultra, dan memanfaatkan DLAA (Deep Learning Anti-Aliasing) Nvidia bersama dengan DLSS 3 Frame Generation. Dengan pengaturan ini, saya mendapatkan performa antara 90 hingga 110 frame per detik (fps) tanpa gangguan.

Selama setengah jam pertama permainan, game ini menggunakan sekitar 11GB VRAM. Meskipun itu bukan hal yang tak biasa untuk rilis PC tahun 2024, penggunaan VRAM terus meningkat. Setelah saya mengalahkan bos besar pertama dalam game, saya melihat game ini sudah menggunakan 18GB VRAM penggunaan tertinggi yang pernah saya lihat. Yang lebih mengherankan, dalam satu jam pertama, Anda tidak mengunjungi banyak lokasi baru, semua terjadi di satu area, yang mengisyaratkan adanya memory leak.

Bagi yang belum tahu, memory leak terjadi ketika game (atau aplikasi lain) tidak membersihkan memori dengan cepat. Penggunaan memori terus meningkat seiring waktu, terisi dengan data baru tanpa membuang data lama, biasanya berakhir dengan masalah performa serius atau bahkan crash total.

Hal ini juga terlihat dalam performa. Setelah mengalahkan bos pertama, Anda diberikan jalur untuk kembali ke tempat Anda memulai pertempuran saya sengaja menggunakan bahasa yang samar agar tidak memberikan spoiler. Saat berjalan melalui area ini, frame rate saya turun drastis. FPS turun hingga sekitar 50 ketika penggunaan VRAM mencapai lebih dari 18GB. Setelah sekitar 20 detik, penggunaan memori turun menjadi 17GB dan performa langsung membaik.

Saya baru memainkan God of War Ragnarok selama beberapa jam, tetapi performa seperti ini menunjukkan bahwa game ini tidak membersihkan area yang sudah terpakai di VRAM dengan cukup cepat. Petunjuk lain muncul ketika saya membuka kembali game ini. Saat saya menutup game, penggunaan VRAM mencapai 18GB. Ketika saya membukanya kembali di area yang sama dan mulai bermain lagi, penggunaan VRAM turun menjadi 11GB.

Saat ini, saya sedang menguji dengan kartu grafis 8GB, namun saya sangat khawatir dengan kinerja dalam sesi permainan yang lebih lama. Bahkan dengan pengaturan Medium, game ini dapat memaksimalkan penggunaan kartu grafis 8GB pada resolusi di atas 1080p, yang mungkin memaksa GPU yang cukup kuat untuk bermain di pengaturan grafis yang lebih rendah. Pada RTX 4060, game ini berubah menjadi berantakan dengan stuttering begitu VRAM 8GB penuh, tetapi berjalan lancar jika saya bisa menjaga penggunaan VRAM di bawah batas 8GB tersebut.

Selain itu mengesankan

God of War versi original juga mengalami masalah memory leak saat pertama kali dirilis di PC, namun para pengembang dengan cepat memperbaikinya melalui pembaruan tak lama setelah peluncuran. Semoga God of War Ragnarok juga mendapatkan pembaruan serupa. Meski begitu, ada beberapa peningkatan yang jelas dibandingkan port sebelumnya. Sebagai permulaan, ada empat preset grafis, melampaui opsi Enhanced dan Original yang kita lihat di God of War versi PC.

Selain itu, game ini melakukan pre-kompilasi shader untuk mengurangi stuttering selama permainan, dan hal ini dilakukan dengan cara yang cukup menarik. Game tidak mengunci akses bermain saat proses kompilasi shader berlangsung. Faktanya, Anda bisa memulai cutscene pembuka meskipun cache shader masih dibangun, yang merupakan peningkatan kualitas hidup yang signifikan. Tidak ada stuttering hingga proses kompilasi shader selesai, yang tentunya sangat memuaskan.

Baca: XDefiant Season 2 Hadirkan Pertandingan Faksi dan Privat Far Cry New Dawn

Saya akan terus bermain game ini di berbagai sistem untuk melihat apakah masalah lain muncul. Namun, perhatian utama saat ini adalah penggunaan VRAM, terutama masalah memory leak yang saya temui pada jam pertama permainan.

Tinggalkan Komentar

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *

Scroll to Top