GTA138 – Salah satu franchise favorit saya adalah seri Tales, dan pada tahun 2014, ketika Bandai Namco mengumumkan bahwa Tales of Hearts R yang eksklusif untuk Vita akan diterjemahkan ke dalam bahasa Inggris, saya langsung membeli handheld Sony itu dengan uang hasil kerja keras saya di kuliah.
Seperti gamer baik yang berusaha membenarkan pembeliannya, saya mulai mencari lebih banyak game eksklusif Vita. Hal itu justru memperkenalkan saya pada banyak franchise lain yang seharusnya tidak pernah saya coba.
Persona 4 Golden adalah game Persona pertama saya, Uncharted: Golden Abyss adalah game Uncharted pertama saya, dan Killzone: Mercenary adalah game Killzone pertama saya. Judul-judul ini memenuhi janji Vita untuk menghadirkan pengalaman gaming setara konsol di handheld. Namun, ada beberapa yang tidak begitu berhasil.
Silent Hill: Book of Memories yang eksklusif untuk Vita dirilis pada tahun 2012 dan mendapat ulasan yang biasa-biasa saja pada saat itu. Game ini dikritik karena tidak menjadi game Silent Hill yang baik, bahkan bukan juga dungeon crawler yang bagus. Saya selalu tahu tentang seri Silent Hill, tetapi saya tidak pernah memainkan salah satu gamenya. Maklum, saya masih balita dan remaja awal di masa kejayaannya pada tahun 2000-an.
Jadi, ketika saya mendapatkan Vita, saya langsung terjun ke dalam seri Silent Hill. Ya, Silent Hill: Book of Memories yang berfokus pada aksi adalah game Silent Hill pertama saya. Kini setelah hadirnya remake luar biasa dari Silent Hill 2, saya jadi teringat pada game yang kurang dihargai ini dan yang juga layak untuk diingat.
Waktu membaca
Meskipun saya belum pernah memainkan game Silent Hill sebelumnya, saya tahu bahwa itu adalah seri horor. Namun, saya sangat terkejut ketika saya menyalakan Book of Memories dan tidak merasa ketakutan sama sekali. Setelah membuat karakter saya dan menonton cutscene pembuka tentang seorang pria yang menyerahkan sebuah buku aneh kepadanya, saya langsung terjun ke tutorial di mana saya belajar cara menghancurkan monster-monster klasik dari Silent Hill seperti Perawat.
Pada saat itu, saya belum terbiasa dengan gaya penceritaan Silent Hill yang lebih cryptic, yang disampaikan melalui collectible dan simbolisme. Sampai saat itu, saya hampir secara eksklusif memainkan RPG Jepang yang jauh lebih langsung dan eksploratif.
Akhirnya, saya bisa merangkai plotnya: Book of Memories memungkinkan pengguna untuk menulis ulang peristiwa dalam hidup mereka, tetapi ada satu syarat. Saat tidur di malam hari, mereka akan tertransportasi ke dunia yang dihancurkan oleh monster. Dengan mengalahkan penjaga dari dunia tersebut, penulisan ulang itu berhasil.
Ini adalah pengantar yang kuat, tetapi ceritanya tidak pernah benar-benar mengena bagi saya. Cutscene-nya dianimasikan dengan buruk, dan grafiknya tidak seimpresif Killzone: Mercenary dan Uncharted: Golden Abyss. Hal ini bisa membuatnya sulit untuk benar-benar terlibat.
Dalam hal gameplay, permainan ini disajikan dari sudut pandang atas, mirip dengan Diablo, dan pemain harus melewati beberapa “zona” dalam gaya dungeon crawler untuk mencapai bos. Setiap zona berisi ruangan tersegmentasi dengan berbagai tantangan untuk mengumpulkan potongan puzzle yang akan membuka jalan ke zona berikutnya.
Sangat mudah untuk tidak menyadari bahwa satu jam telah berlalu karena struktur zona ini cocok dengan sifat pick-up-and-go dari Vita.
Pekerjaan saya di kuliah adalah duduk di meja depan asrama saya dan melakukan tugas administratif. Saya sering mengambil shift malam agar lebih sedikit mahasiswa yang datang ke meja dan mengganggu sesi permainan saya. Bahkan pada pukul 2 pagi, Book of Memories tidak berhasil menakut-nakuti saya.
Saat Anda terus mengalahkan monster, Anda akan naik level dan meningkatkan statistik Anda, sama seperti RPG lainnya. Anda juga bisa memperlengkapi artefak yang dapat meningkatkan statistik Anda lebih jauh. Meskipun mekanika pertarungannya tidak benar-benar berkembang sepanjang permainan, selain hanya mengayunkan atau menembak, kesederhanaan itulah yang menjaga permainan tetap menarik.
Mekanika RPG yang ringan terasa akrab dan pada akhirnya membuat saya terus bermain. Ada cukup banyak elemen yang membuatnya tetap menarik bagi saya.
Berbagi rasa sakit
Meskipun Silent Hill pada dasarnya adalah franchise untuk pemain tunggal, Book of Memories bereksperimen dengan mode multiplayer yang sepenuhnya. Di sini, hingga empat pemain dapat bergabung bersama untuk menjelajahi zona-zona, dan mereka bisa melanjutkan dari tempat yang mereka tinggalkan saat bermain sendiri.
Namun, yang membingungkan adalah bahwa pemain lain tidak bisa begitu saja masuk atau keluar dari sesi host yang sedang berlangsung. Untuk menyatukan semua pemain, Anda harus memulai multiplayer dari menu dan kemudian menuju tempat Anda sebelumnya, yang menjadi penghalang bagi fitur ini saat dirilis.
Untungnya, Book of Memories, seperti banyak entri Silent Hill lainnya, memiliki banyak nilai replay berkat beberapa akhir cerita. Pemain memiliki indikator alignment yang berosilasi antara Light dan Blood. Dengan memilih apakah menyelesaikan tantangan atau tidak, catatan yang Anda temukan akan memiliki alignment yang spesifik.
Baca: Tips dan trik Minecraft: Semua Untuk Diketahui Sebelum Memulai
Tergantung pada seberapa banyak catatan dengan alignment Light atau Blood yang Anda kumpulkan, akhir cerita Anda akan berubah.
Setelah saya mendapatkan trophy Platinum untuk game ini, saya pergi dengan perasaan campur aduk. Meskipun game Vita lainnya membuat saya menjelajahi franchise masing-masing, saya tidak begitu yakin ingin mencoba game Silent Hill lainnya. Saya tahu bahwa Book of Memories bukanlah game yang bagus. Untungnya, saya bisa mengesampingkan perasaan itu dan memainkan remake Silent Hill 2.
Sekarang saya tahu mengapa penggemar menganggapnya sebagai klasik, dan saya tidak sabar untuk menjelajahi entri-entri sebelumnya melalui program backward compatibility Xbox. Saya hanya berharap pemain mendapat kesempatan yang sama untuk menikmati kebangkitan Book of Memories suatu hari nanti.