Resident Evil kembali dengan kekuatan penuh melalui Resident Evil Requiem, entri kesembilan dalam alur cerita utama yang, tak heran, disambut dengan antusiasme yang besar. Namun, tak lama lalu, sesuatu seperti Resident Evil Requiem akan menjadi kejutan besar, mengingat citra merek seri ini telah tercoreng.
Jangan salah, Resident Evil tidak pernah mengalami “masa kegelapan” yang parah, tetapi dapat dikatakan bahwa prestise dan status budaya IP ini terus menurun setelah Resident Evil 4 asli. Resident Evil mengalami krisis identitas selama periode ini, membuat penggemar lama menganggap remeh judul-judul baru yang berorientasi aksi atau bahkan menghindarinya sama sekali. Memang, sejenak seolah-olah rekam jejak gemilang yang dibangun Resident Evil pada akhir 90-an dan awal 2000-an telah sirna, namun franchise ini berhasil melakukan salah satu comeback paling mendebarkan dan menentukan dalam sejarah gaming.
Saya, bersama banyak penggemar lainnya, tidak akan menyebut Resident Evil 6 (2012) sebagai game terburuk dalam seri ini. Jika dilihat secara terpisah, game ini memang memiliki kelebihannya: pertarungan merupakan evolusi yang memuaskan dari RE4, adegan aksi yang seru, dan ceritanya, meski tidak hebat, dengan sempurna menangkap pesona berlebihan yang menjadi ciri khas franchise ini. Namun, sebagai game Resident Evil, Resident Evil 6 sama sekali tidak bagus.
Masalah terbesar RE6 adalah ia menjauh dari dasar-dasar genre survival horror yang dibantu diciptakan oleh Resident Evil sendiri—tidak ada unsur “survival horror” yang dapat ditemukan dalam game ini. Alih-alih mendorong batas dan berinovasi seperti entri sebelumnya, Resident Evil 6 terjebak dalam dosa-dosa paling biasa dari generasi konsol ketujuh. Game ini kekurangan nuansa, kreativitas, dan keaslian, mengubah formula RE menjadi penembak orang ketiga yang dasar dan tidak fokus. Hal ini mendorong Capcom untuk kembali ke papan gambar dengan Resident Evil, tetapi tidak sebelum merilis dua entri yang mengecewakan.
Operation Raccoon City dan Umbrella Corps sering diabaikan, dan ada alasan yang baik untuk itu. Resident Evil 6 mungkin adalah game Resident Evil yang buruk, tetapi eksperimen multiplayer ini adalah game yang buruk, titik. Operation Raccoon City memiliki mekanisme tembak yang layak, meskipun gameplay berbasis tim dan tembak-menembak di balik perlindungan sudah ketinggalan zaman dan membosankan bahkan menurut standar 2012. Dan dengan narasi yang kurang menarik dan kurang berorientasi horor dibandingkan RE6, game ini gagal menarik audiens yang luas.
Kemudian datanglah Umbrella Corps pada 2016, menandai titik terendah baru bagi franchise ini. Berbeda dengan Operation Raccoon City, Umbrella Corps bahkan tidak berhasil menjadi tiruan yang sukses, dengan kampanye single-player yang membosankan dan mode multiplayer yang dangkal dan tidak berguna; ini mungkin game Resident Evil terburuk sepanjang masa. Untungnya, penebusan Capcom ada di depan mata.
Pada tahun 2017, Capcom merilis game Resident Evil yang paling penting sejak Resident Evil 4. Resident Evil 7: Biohazard tepatlah yang dibutuhkan franchise ini setelah Resident Evil 6: game ini berani, menakutkan, dan inovatif. Dengan sudut pandang orang pertama dan protagonis baru Ethan Winters, Resident Evil 7 terasa seperti awal yang segar, sekaligus kembali ke gameplay horor bertahan hidup yang tegang dan atmosferik khas seri ini, dengan keseimbangan yang lebih baik antara eksplorasi, pertempuran, dan teka-teki.
Catatan:
Resident Evil 7 merupakan debut fitur penuh dari RE Engine yang mengesankan milik Capcom, menjadikannya rilis yang signifikan bagi perusahaan dalam berbagai aspek.
Namun, Capcom tidak puas hanya berdiam diri setelah kesuksesan RE7, dan Resident Evil Village adalah buktinya. Game ini masih menampilkan Ethan Winters dan template FPS, tetapi dengan pergeseran radikal ke setting Eropa Gotik dan fokus yang lebih besar pada aksi, Village membuktikan bahwa Resident Evil masih bisa mengejutkan setelah RE7.
Antara Resident Evil 7 dan Resident Evil Village, Capcom merilis remake Resident Evil 2. Meskipun awalnya tampak seperti perubahan arah yang aneh, ternyata remake ini merupakan reinterpretasi yang sangat apik dari versi asli tahun 1998, dan pada dasarnya menetapkan standar emas untuk apa yang seharusnya menjadi remake video game yang ambisius dan lengkap.
Remake Resident Evil 3 sedikit mengecewakan bagi sebagian orang, tetapi remake Resident Evil 4 segera memperbaikinya, dan dapat dikatakan sebagai salah satu game tembak-menembak orang ketiga terbaik yang pernah dibuat. Dengan RE4R, Capcom kembali menegaskan keunggulan seri ini di ruang aksi orang ketiga, mirip dengan bagaimana RE4 asli berperan penting dalam mendorong perkembangan aksi orang ketiga pada masanya. Yang paling penting, RE4R dan pendahulunya membantu memperkenalkan kembali karakter legendaris seperti Leon Kennedy, yang memungkinkan franchise ini untuk melampaui cerita Ethan Winters dan mengonsolidasikan garis waktu.
Semua ini membawa kita pada Resident Evil Requiem, yang mewakili evolusi paling lengkap dari franchise ini hingga saat ini. Tidak hanya game ini secara harfiah menggabungkan elemen survival horror first-person ala Ethan Winters dengan pertempuran intens dari remake-nya, tetapi juga mengembalikan beberapa aspek dari game-game sebelum RE7, termasuk Leon Kennedy dan Raccoon City.
Melalui Resident Evil Requiem, Capcom telah menyatukan dua formula gameplay modern yang berbeda dalam seri ini. Lebih dari RE7 dan Village, Requiem memeluk identitas Resident Evil yang berlebihan sambil tetap memprioritaskan adegan horor yang cerdas. Resident Evil telah menemukan kembali ritmenya bertahun-tahun yang lalu, dan Requiem terasa seperti perayaan kemenangan. Namun lebih dari itu, game ini mewakili serangkaian kesulitan dan transformasi yang harus dilalui seri ini untuk mencapai titik ini.
Baca juga artikel: Down The Rails (Pragmatic Play) Review
Para pemain Crimson Desert telah menemukan trik dalam game yang memungkinkan mereka menggunakan pohon sebagai…
Boom game santai tampaknya tak kunjung mereda di Steam, dan sebuah judul indie baru akan…
Artikel ini diperbarui oleh Andrea Trama pada 19 Maret 2026, yang menyebutkan sanksi yang dijatuhkan…
Cyberpunk 2077 akan menghadirkan game balap arcade baru berjudul Cyberpunk 2077: Chrome Rush pada tahun…
Para penggemar World of Warcraft Classic dapat memperoleh mount Voidfeather Dragonhawk dengan menyelesaikan skenario pengantar…
Seorang pemain Pokémon FireRed berhasil mencatatkan prestasi yang sangat mengesankan, yaitu mengalahkan Elite 4 dalam…